第六章 夺少?(1 / 1)

在他的印象中,玩家可不像这么好说话。

他们给差评就像是家常便饭。特别是像这种在蒸汽平台上的游戏。有什么不顺心的地方,他们都会给出差评。

不然,差评如潮榜上也不至于如此“人类群星闪耀时”。

因此,在拿到系统的时候,他只是担心游戏会无人问津。像这种好评盖过差评的情况,他是想都没有想过。

不然,他这跟《dreaquest》不相上下的美术,还能好评如潮不成?

不是,你还真能好评如潮了?

李不言的眼睛死死地盯着那蓝色的字体,眼中满是不可置信之色。

这凭啥啊?

看到满屏幕的褒美之声,他这是真的有些不自信了。

【好评】尽管美术做的一拖四,但关卡设计上真的很有创意,玩得我也充满了创意。

【好评】一款从名字开始就试图把我激怒的游戏。气笑了,真的。

【好评】烂到极致就是好!

虽然有些好评说的话跟差评似的,但这么多好评,若是一般的游戏制作人看到了,定会兴奋地在自己的房间里上蹿下跳,乐得像个猴子。

不过李不言可不是一般人。

这些人给好评了,他系统的奖励可就没了啊!

在整片评论区反复巡逻了数次,他始终找不到一条除美术拉胯外的差评。

如果那个“weneedenglish”不算的话。

不行!

身为一位如果每天只接受好评的赞美,那么他将永远没法找出错误并自我改进。

他将一辈子都被困于此处,无法向着更高远的目标迈进。

因此,他,将给自己打出差评!

光速变成南美洲人,李不言拿他的私人账号,给这个粗制滥造的游戏打出了差评。

【差评】不是,这么一个粗制滥造的垃圾游戏,凭啥能收获这么多好评?

“打了这么多好评,希望你们的购买量真的能够撑起来!”

在打下这句差评后,李不言有些咬牙切齿地切换到了发布者账号,并忐忑地打开了数据后台。

他知道,像这种节目效果很高的游戏,虽然主播玩起来很欢乐,但会真的花钱去实际体验一番的,其实很少。

再加上他也清楚,自己这拉胯到极点的美术水平,销量能够破千,就已经是远超他预期了。

因此这游戏在这三天也就卖了九千多份?

夺夺少?

九千多份?

在先前没有任何宣传的前提下?

在李不言不断刷新数据的同时,购买量还在不断增长。

九千多份只是一个开头。

随着传播度的不断扩张,他这份《哈基米大冒险》,很有成为爆款的潜力!

而单凭这三天所赚到的钱,能拿到手的就有四五万。

赚的虽然不能说多,但关键的是,他根本就没有任何成本投入。

别说房租,这钱够他吃香喝辣好几个月!

但是!

再怎么比,也没法跟他系统给的钱比啊!

九千看着多对不对?但倘若评论区里能差评如潮,这点钱,只要九份差评就行了啊!

九份啊!

没有了迟子视频的煽动,他的游戏知名度就算再低,拿个九份差评不是轻轻松松?!

需要像这样每天盯着销量卖的这些钱吗!

李不言仰天长啸。

什么小赚,小赚就是亏!

系统的差评返现在上架的第七天进行结算,这个钱,看着这满是好评的评论区而言,他是绝对拿不着了。

迟子,你误我啊!

不过就在这时,李不言的手机传来了一声震动。

是丘丘上传来的好友申请。

“这是迟子?”

项迟迟正坐在宽大的电脑桌前,欣喜地看着视频数据的疯狂上涨。

原本停滞不动的粉丝数,在发布那解说《哈基米大冒险》之后,迎来了井喷式的增长。

原本七万多的粉丝数,在这三天之内已经逼近了九万多。

照着这个趋势增长,他的这份游戏测评的事业,也能有信心一直做下去。

“这还得多亏了那个游戏制作者。”

项迟迟并未忘记了这位自己的大恩人。

“竹节虫。我可从来没在游戏业界听说过这个名字,想必是一位新人。”

“不过联系方式的话,他倒是只有一个bug反馈群”

在历经了千辛万苦后,项迟迟成功申请到了这位神秘制作人的好友。

但在手机的另一头,被人追上门的李不言有些不明所以。

“他加我干嘛?”

不会真想来持续性跟踪报道自己吧?

两人寒暄尬聊了几句,混个脸熟后,便也没再多聊。

不过也许是看他游戏的美术风格实在是过于简陋,在聊天时还迟子暗中提了一嘴,说如果下个项目缺美术外包的话可以找他,他那边有渠道。

不是,你看不起谁呢?

骂谁审美拉胯呢!

“但若是真要继续做游戏,倒确实可以找他做美术外包。”

若是要开新项目,美术方面自然不可能再像《哈基米大冒险》这样草率。

“到时候再说吧。”

结束了聊天的李不言将手机丢在床头,静静地欣赏着此刻惬意的安宁。

有钱真是好啊。

虽说没吃到系统的返现,但收获的那些钱也算够用。

原本头疼无比的房租,在此刻也显得无关紧要。

不过,他真的还要继续做游戏么?

李不言静静地望着出租屋斑驳潮湿的墙皮出神。

系统虽说能给他返现,但它的限制条件可不算少:首先是必须是自己作为制作人,其次得上线在蒸汽平台,并且定价要完全交给系统,再加之差评只在上架后七天进行结算,很明显,这是将他绑死在了单机游戏领域。

他的这次成功,其实有些侥幸在其中。

再加之有着迟子的“宣传”,他已经收获了一批无论怎样都会打好评的,“支持优秀国产游戏制作人”的死忠粉。

下次游戏再想吃上系统差评如潮那一档的返现,可以说是难上加难。

而若是没有系统的辅助你懂的,做单机死路一条。

根据身边人士估测,做单机95都失败了。

就算是那硕果仅存的5能成的,赚的钱也是微乎其微。

若不是争这一口单机游戏的气,几乎没人愿意涉足这半死不活的游戏领域。

游戏业界有一个段子,说是有个热血青年卖掉了自己在深训市的房子,将卖房的钱全部都用来开发单机游戏追梦。

他花费了半生的心血,真的如愿以偿,成了那极少数能够成功的单机游戏制作人。

但戏剧性的是,他赚的那点钱,还不如那原本的房子涨的多。

做单机游戏做的。

同时李不言也不相信,他的下一个作品也会有这次这么好运,收获到足够的人气。

而他有了这个爆款游戏的简历加持,再想去找个游戏策划的岗位也并非难事。

毕竟这可是能直接甩在脸上的流水。那些公司可能不懂游戏,但对于赚钱的东西,他们可是趋之若鹜。

虽说有系统给他兜底,但单靠这差评反馈系统,可没法在这死气沉沉的单机游戏市场搅出什么浪花。

真正的暴死,不是人喊人打,而是悄无声息的。

因此,最好的选择就是别管这破比系统,以这次成功装点自己的简历,然后踏踏实实给人打份工,平平淡淡度过这一生。

这不比累死累活去创业做游戏,然后把钱全打水漂里强?

之前他还听说过有个霹雳霹雳的up主,前前后后花了600w,都没能做成一款游戏。

那种家底都禁不起这么嗯造,更别提他自己了。

第一次就做出爆款游戏,赚了一点小钱,不过是有些运气。现在,他如果够聪明的话,就应该见好就收,就此告别单机市场,并且永不归来。

下定决心的李不言打开了手边的笔记本,准备为这数个月的独立游戏制作人的生涯,划上一个完美的休止符。

但他真的甘心么?

李不言默默朝外望去。川城的夜遍布薄雾,而在这片薄雾中耸立着的,乃是当今游戏业界的唯一巨擘,也是他们川城的南方明珠。

雅达利大厦。

他们确立了游戏的边界,他们丈量着游戏的基准。在川城的高新区,也唯有他们一栋大厦,能接受这众多摩天大楼们的众星拱月。

无他,只因他们是游戏产业的开拓者,也顺理成章地吃下了这无比庞大的第一杯羹。

他们从不去争执虚无的好与不好,他们只关心游戏赚与不赚。

此刻,大厦里璀璨灯光正穿梭过暗沉的夜色,照射着一个又一个公司狗们不眠的夜晚。

不甘心又怎么办呢?

这片世界终究是属于他们的,而不是我们的。

而就在这李不言合上笔记本准备离去的前一刻,他的手机,响了。

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